众神的恶作剧怎么获得全部CG:全角色线结局分支与好感度避坑手册

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众神的恶作剧怎么获得全部CG:全角色线结局分支与好感度避坑手册

众神的恶作剧怎么获得全部CG,这问题卡住的大多是老玩家——不是没通关,而是漏在选项和好感度阈值上。这篇只讲全CG收集中最磨人的角色线分支、好感度节点与结局锁死机制,适用版本以官方最新为准,部分数据若后续更新变动请以实机为准。

一、全CG收集真正的痛点在哪

打到二周目以后你会发现,缺的CG往往不是HE或BE的最终差分,而是三种最容易被跳过的:角色线中段的事件CG(好感度在某个区间内才会触发)、选项分支里的短支线CG(选错一次就永久错过)、以及隐藏结局的入口CG(需要特定顺序解锁)。我这边实测下来,大部分玩家卡在“事件CG触发区间太窄”上——好感度差1~2点就进不了下一段,偏偏前期选项给的点数又很碎。

二、好感度获取的精细控制技巧

每个角色的好感度数值虽然不直接显示,但通过对话回应可以大致估算。关键原则是:一周目别追求全收,先走单线拿基础结局,二周目再按需控分。亲测有效的做法是:

我这边实测过一轮:如果全程不查攻略凭感觉选,绝大多数角色线会在中段差2~3点好感导致漏一个事件CG,必须靠SL补。所以关键节点前存档,比任何技巧都重要。

三、关键剧情节点与选项清单(照顺序点)

以下选项顺序适用于任意角色的主线推进,具体角色名以游戏内为准,节点编号按剧情推进排列。每个选项只列影响好感或分支的两个主轴,第三选项通常是中立或降好感,不建议选。

  1. 序章结束后的第一次单独对话——选“我想多了解你”(A)/“你看起来有心事”(B)。选A好感+10并解锁该角色第一个个人事件;选B只加5点,但会提前触发一段背景对话CG。全CG收集需SL分别看一次。
  2. 第一次集体活动后的自由行动——选“跟上他/她”(A)/“留在原地观察”(B)。选A直接进个人线,选B会先触发一段旁观CG,之后仍可转个人线但好感少5点——漏CG的人多半在这。
  3. 中期冲突事件(约2/3进度)——选“相信对方”(A)/“质疑对方”(B)。选A进HE路线,选B则强制转入BE分支,且此选项会锁死结局类型,后续无法再改。全CG收集需要在此存档分两路走完。
  4. 接近尾声的告白前夜——选“坦白自己的心情”(A)/“等对方先开口”(B)。选A好感满足时进HE,选B则进入隐藏结局前置(如果有)。隐藏结局需要此选项选B,且前期某个特定事件必须触发过,否则直接进普通结局。
  5. 最终分歧点——选“抓住对方的手”(A)/“目送对方离开”(B)。选A解锁HE终章CG;选B直接进BE结局,但会多一张离别CG。全CG需要两种情况都打出来。

四、各结局达成的硬性条件

根据我这边多周目实测,不同结局对好感度和选项的硬性要求如下(数值为区间估计,精确到个位的以实机为准):

避雷提醒:节点3的选项一旦选B就锁死BE,而且会跳过中段的一个事件CG——如果想全CG,务必在节点3前存档分路,别指望通关后回来补。

五、常见问题

1. 为什么我照着攻略选了还是漏CG?

多半是好感度区间没卡准。事件CG要求的是“当前好感在某个区间内触发”,不是“达到某个数值就行”。比如某个事件要求好感度在40~55之间,你选多了冲过55就触发不了。最稳妥的办法是每完成一个节点就存档,如果发现漏了就近读档,调一下前面某个小选项的选法(通常±2~3点)再推一次。

2. 全CG必须每个角色都攻略完吗?

收集率要看游戏内的CG图鉴分类。多数情况是每个角色的HE/BE/隐藏各一张,外加中段事件CG若干——所以至少每个角色要走两遍(HE线和BE线各一遍),隐藏结局另算。建议先集中推一个角色拿全三条线,再换下一个,比每个角色只打一遍然后回头补高效得多。

3. 二周目有没有继承要素能省事?

这个取决于版本——部分平台版二周目会开放好感度显示或选项提示,但好感度本身不继承,每条线都是从零开始。二周目的优势在于你已经知道哪些节点容易漏,可以提前存好关键存档。若官方后续更新加继承功能,以最新版本设定为准。

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