这套英雄杀关卡攻略专为不花钱、低练度的玩家整理,从基础思路到高级技巧都有涉及,目标是用手头现成的英雄和印章,尽可能推掉更多关卡。攻略基于当前版本实测环境,部分极限数据会根据你英雄的星级浮动,先记住一个大原则:打不过别硬刚,换思路比堆练度更省资源。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,内容会随英雄调整与关卡数值变动,请以游戏内实际为准。
版本更新后,普通关卡前五章基本属于“教学关”,零氪靠初始英雄和系统送的几个三星印章就能拿满星星。从第六章开始,敌方血量普遍在800~1200区间,且会出现带【反击】或【回血】词条的敌人,这时候就需要按关卡特性配阵容。真正的分水岭在第八章和精英模式的第三、四关,这里的敌人练度约等于玩家平均等级+5,防御数值明显上调,平民不针对配置很容易被拖到回合上限。
实测下来,零氪玩家卡关最集中的位置是精英关卡4-2和普通第九章的boss关,前者是双治疗带一个高爆发刺客的经典组合,后者考验单体爆发和印记处理的配合。遇到这两类配置,建议翻一下自己的英雄池,别只看总战力,要看技能是否克制当前词条。
零氪的资源就那么多,每天固定产出的印章和升级材料必须花在刀刃上。我这边建议先把主力队伍中两个输出位的印章强化到+6以上,辅助和前排卡在+4即可,原因是关卡伤害压力大多来自敌方先手的一到两轮爆发,扛过之后输出不够就只是时间问题。低练度阶段,不要平均养成,集中资源给一套首发五人比铺开养十人更实用。
辅助英雄的选择上,优先看有没有治疗和驱散效果,单纯加防御的buff在后期关卡里收益偏低,因为敌方很多技能是百分比伤害,固定数值的减伤扛不住。过牌和摸牌类的技能在关卡里表现一般,那是竞技场环境才吃香的东西,刷关卡别太依赖运气。
关卡越往后,敌方词条越花哨,常见的几种需要分开处理。反击词条的敌人最克群体输出,你打他一下自己也要掉血,低练度阵容根本换不起。遇到这种关,把群体输出换成单点英雄,或者队伍里带一个能清除敌方增益状态的辅助,实测能降低30%左右的战损。另一种每回合回血的词条,考验的是你三回合内的总输出,算一下自己主力技能伤害总和,低于敌方回血量的两倍就可以考虑先刷印章再回来打。
出手顺序不是小事。关卡里先打谁直接决定战损,我自己的习惯是:优先处理带有治疗或增益技能的敌方辅助,其次是高爆发刺客,最后才是肉盾型敌人。很多平民玩家卡关是因为总想先杀前排肉盾,结果被后排慢慢磨死。用一回合试探敌方技能释放规律,第二回合再调整集火目标,通关率能提高不少。
到了后期关卡,三星条件通常包含“X回合内通关”或“战损低于Y%”,这时候就不是单纯打得过的问题,而是打得快、掉血少的问题。平民玩家冲三星,需要计算每回合的平均输出。举例来说,一个+6印章的五星输出,技能期望伤害约在900~1100区间(受克制与暴击浮动),如果关卡守关boss血量在3000上下,那三回合内解决就必须保证每回合都有技能可用,这时印章的减冷却词条比单纯加攻击更重要。
追求极限回合的另一个关键点是小怪的处理方式。很多关卡的小怪会在第二回合释放高伤害技能,如果第一回合能直接秒掉一个,就能避免后续战损。实测下,+6印章的爆发位配上一个加攻击的辅助buff,暴击时能打出1300左右的伤害,刚好够在普通关卡里清掉绝大多数非精英小怪。精英关卡则需要两轮集火,这时候可以用一个肉盾英雄去扛第一轮伤害,保输出位血量健康。
零氪的体力与扫荡券有限,我的建议是卡关时不要反复在同一个关卡试错,先把体力投入到已经三星的关卡扫荡印章材料,把主力队伍练度抬上去再回头打。这套思路在精英关卡后期尤其重要,因为那里的敌人等级和属性是固定的,不会因为你多次尝试而降低难度,只有实打实的数值提升才能解决问题。另外,版本更新后部分关卡的词条有调整,遇到以前能过现在打不过的情况,先看看是不是词条变了。如果是,重新调整阵容比硬刷更有效。
先看敌方词条和出手顺序,别急着提升练度。大多数卡关是因为阵容克制关系没处理好,换一个带驱散或控制的英雄就能解决。如果换了阵容还是打不过,那就回头刷印章材料,把主力输出的印章等级再抬两级,血量压力会明显减轻。
这要看你的可用体力和时间。前期体力充足时一天推掉十几关很正常,后期因印章材料限制,有时候一天就提升一两个主力英雄的练度,可能只推两三关。我这边实测,每天优先清完日常和活动本,把产出资源换成印章升级材料,比全力冲关卡更划算。
三星要求通常是回合数和战损,建议把爆发输出集中在前两轮,辅助的减伤或回血技能不要开局就交,留到敌方第二轮技能释放后再开。部分关卡三星条件里包含等级限制,这时候需要先提升队伍平均等级,没有捷径可走。