这份英雄连1流程攻略写给想快速通关战役、又不想被电脑压着打的玩家。盟军与德军共三个战役、二十余场任务,我实测最卡人的不是后期大场面,而是前两关的资源断档和坦克对决时的反装甲短板。下文按任务顺序拆解资源投入优先级和兵种取舍,适用版本为原版2.100至2.602补丁区间,部分细节以官方最新版本为准。
打英雄连1流程时最常见的三个卡点:弹药永远不够用、坦克被步兵贴脸炸、占领点守不住反复拉锯。我这边实测下来,盟军诺曼底第一关如果开局不先抢地图中部的燃料点,后期谢尔曼坦克会晚出场至少4分钟。而德军最后几关面对IS-2重型坦克时,短管四号坦克正面根本打不穿,必须靠“猎虎”或“豹式”提前卡位。这些问题的根源是资源分配顺序错了——大多数人太早升级步兵武器,忽略了油料的经济性。
进入任何一关前,先看任务简报里的初始资源。我的建议是:油料优先于弹药,弹药优先于 manpower(人力)。人力靠占领点增速,但油料决定装甲出场时机。以美军为例,开局第一个50油先造工兵班,第二个50油升级指挥车到中尉级别,这样能解锁迫击炮班——它是对付德军MG42机枪阵地最稳的解法。
这一关你只有少量步兵和两辆谢尔曼,对面会从三个方向刷新步兵班。我的实测结论是:不要出第二辆谢尔曼,省下的300油直接呼叫“游骑兵”增援(技能点消耗75弹药)。游骑兵带两具巴祖卡,能在30秒内清掉一辆四号坦克。打法流程:开局把初始步兵班部署到北侧房屋内,工兵去修南侧沙袋掩体——这两个点位能覆盖80%的敌人推进路线。当第一波德军掷弹兵出现时,用谢尔曼的烟雾弹遮蔽其视野,然后步兵绕后近战。
这关是英雄连1流程里唯一需要防守反击的任务。你的虎式坦克(后期换虎王)不能冲太前,否则会被英军17磅反坦克炮两发击穿。我的配置是:虎式+两辆四号防空车组成外圈,四号防空车对步兵和轻型车辆有奇效,虎式专门点杀“萤火虫”坦克歼击车(它射程远但装填慢,虎式一发打炮塔正面有70%概率起火)。推进时每占领一个胜利点,先放一队掷弹兵驻守,别贪图继续进攻——电脑会在你后方空降伞兵。
全战役通用的高效占点顺序是:先拿地图中央的高价值点(燃料或弹药),再往外扩展低价值点。AI的防御逻辑是追踪最近交火点,所以派一个两人小队去远端“钓鱼”引走主力,你的主力从侧面占点。技能卡(指挥官技能)方面,盟军选“空降支援”路线,最后一关能呼叫空降补给(每180秒一次,免费得两挺机枪和一组弹药);德军选“闪电战”路线,“闪电战”主动技能让坦克移动速度+40%并持续15秒,这招在逃跑和绕侧时都极好用。
实测一个偏方:在任何任务里,让工兵在敌方必经之路上埋地雷(每颗弹药20点),配合己方迫击炮的“烟雾弹”技能,能无伤吃掉两波步兵。地雷最多同时存在8颗,超过后最早那颗会消失,别在同一路口堆过5颗。
IS-2正面装甲厚,但炮塔转动慢。用两辆“猎豹”坦克歼击车远距离(40米外)对炮,保持移动让IS-2打不中你;旁边放一队“风暴突击队”带反坦克地雷,等IS-2靠近时贴脸放雷并后撤引爆。实测IS-2被地雷炸中后履带断裂5秒,足够猎豹打穿侧面两发。
步兵班只升级一次武器(比如M1加兰德步枪的枪榴弹,需25弹药),不要升第二级。把省的弹药全投给“呼叫谢尔曼‘鳄鱼’喷火坦克”技能——这玩意单发点燃持久伤害,对掩体后步兵效率是普通炮弹的3倍。普通谢尔曼的穿甲弹(需30弹药)只在遇见四号坦克时用,打步兵一律用高爆弹。
每个胜利点驻守至少一队步兵加一挺重机枪,别用单兵站岗。重机枪要朝向敌人主攻方向,并按住“压制”按钮不放——这能降低敌方步兵60%的移动速度。若对方用迫击炮轰,就把机枪撤到房子后方,等炮击停再回位。实测一挺重机枪加一队步兵能扛住三次步兵冲锋,但扛不住任何装甲车,所以附近要有反装甲单位待命。