《钟楼》初代(Clock Tower,1995)的结局分支由最后20分钟的操作决定,部分结局与PS1移植版的附加内容深度绑定。这篇攻略帮你理清钟楼1所有结局的触发条件,并针对最新可玩版本(含汉化修正与模拟器优化)调整思路,实测各版本在剪刀手AI判定上存在差异,照抄旧攻略可能翻车。
更新时间:2025年6月,以官方最新版本为准。目前主流游玩渠道为PS1日版镜像(配合ePSXe或DuckStation)以及Steam上架后的“Clock Tower: Rewind”复刻版(2024年秋推出)。复刻版修正了原版中“剪刀手丹尼尔在B2层追击时穿墙”的恶性Bug,且第二结局的触发窗口从12帧放宽到约0.5秒【实测待补】——这直接影响下述路线规划的容错率。
亲测结论:在Rewind版中,若用旧版“贴身跑过剪刀手”的惯性操作,极易触发Bad End;新版更鼓励利用“躲进衣柜触发固定演出”后再脱离。因此下述各Step均标注了版本差异点。
钟楼1所有结局的分叉点始于第40分钟(进入地下室后)。无论最终走哪个分支,前35分钟必须做到以下几点:
这里以“S结局(真结局)”为主线推进,其余结局在关键节点岔开。所有操作均以Rewind版菜单栏计时器为准(原版无计时器,需自行估算)。
不拿手枪,但在第40分钟前拾取雕像碎片(B1楼梯间木箱内)。碎片可在剪刀手抓取瞬间扎其左眼,造成约4秒硬直。随后直接冲向1F大门,连续按“调查”键开门(需按5次)。若你此前已看过“玛丽·巴罗的日记”(2F阁楼),则在门开后会出现额外选项,选“不回头”才能解锁A结局。
触发条件苛刻:需在第36分钟前,于2F儿童房内连续三次查看墙上的全家福。之后剪刀手会停止追击你5分钟,此时前往3F钟楼顶部,会发现西蒙(绿衣小孩)站在齿轮旁。选择“拥抱他”,会触发西蒙推开剪刀手双双坠楼的演出。Rewind版中此场景新增了慢镜头特写,判定时间从3秒延长到7秒,但拥抱指令必须在字幕提示“他看起来很害怕”后两秒内按下。
钟楼1所有结局并非都值得花时间体验,但若是为了解锁图鉴,可走以下捷径:
实测结论:若你只想快速刷齐全结局,优先走B级→A级的路线,单次流程约55分钟。S级结局的射击判定苛刻,我这边用DuckStation+手柄重新映射按键后,成功率才从40%提升到75%——键盘玩家建议将“射击”绑定到顺手键位(如空格)。
针对“钟楼1所有结局”的攻略,版本差异是最大暗坑。原版(1995 SFC)中,剪刀手在第二形态(爬行状态)的速度恒定,但PS1版会随着玩家持有道具数量增加而提升追速。Rewind版则修正为速度固定,但新增了“随机变道”行为——旧式“贴墙跑”在Rewind版极易被它预判走位。建议:
不是。除S级与A级外,其余结局均可在任意周目触发,且通关一次后标题界面会解锁“结局画廊”,已触发的结局会永久显示。若要提升效率,建议先打出C级(最快约15分钟)解锁画廊,再挑战S级。
大概率是版本判定问题。PS1版(未打补丁)射击有效距离为1.5个身位,Rewind版则改为1.2个身位,且必须在其挥刀前摇(约0.4秒)内开枪。若射击后剪刀手只是踉跄而没有倒地,说明你打中了肩膀(非致命),需要立刻补射第二枪,但第二枪的命中率会减半。
这是2024年复刻版独有结局,不算入传统“钟楼1所有结局”列表,但官方视为隐藏第10结局。条件:收集全部12张“记忆碎片”(分散在每张地图隐蔽角落),然后在最终战前自动触发。这个结局补完了丹尼尔的身世,但流程中必须放弃携带手枪,否则碎片会被挤掉。